Exploration des apports de la génération automatique de texte à la production de jeux vidéo

Auteur
Mélanie López Malet
Année
2020
Résumé
Notre travail cherche à appliquer le modèle de langage de très grande taille
GPT-3 au domaine du jeu vidéo. Le but est de voir dans quelle mesure ce système
s’adapte aux spécificités de cette industrie, autant pour la production du contenu
narratif que pour la génération de dialogues de façon dynamique. Si ses faiblesses
impliquent de mettre en place des stratégies de supervision du contenu généré,
nombreux, ses performances permettent de développer une réflexion sur
l’intégration de l’intelligence artificielle dans les processus créatifs et, plus
largement sur de nouveaux modes d’interaction du joueur avec le médium
vidéoludique.